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The heart and the bottle

Oliver Jeffers

Laboratori: Penguin Group
Llengua: Inglés
Edat: (8-10)

The Heart and the Bottle es una adaptación del álbum ilustrado El corazón y la botella del galardonado Oliver Jeffers, publicado en español por el Fondo de Cultura Económica en 2010. La protagonista de esta historia es una niña que, ante la pérdida de un ser querido, decide guardar y proteger su corazón en una botella. Sin embargo, aunque consigue así desprenderse de la tristeza y el dolor, también pierde su curiosidad y la capacidad de asombrarse. Una narración que nos habla acerca de la muerte y de cómo intentamos sobreponernos a ella.

Bold Creative, desarrolladores de la versión digital, afirman que su objetivo era crear una aplicación que capturara el espíritu y encanto original de la obra en papel pero aportando al lector una nueva experiencia de lectura y eso, precisamente, es lo que han conseguido. Manteniendo el texto y las ilustraciones originales del autor, la interactividad propuesta está integrada en la narración de tal modo que la actuación del lector es necesaria para el avance de la historia. Además, el botón de ayuda “hint” nos guía a lo largo de la obra para que no perdamos de vista cuáles son los elementos interactivos importantes en cada escena. Mediante este recurso creativo no sólo se pretende que el lector se sienta identificado con la protagonista sino que se juega con los cambios de focalización narrativa en un interesante modo de aprovechar los nuevos modos de construcción literaria.

Los sutiles pero significativos sonidos de fondo nos acompañan a lo largo de esta aplicación en la que el lector puede elegir página a página si desea que la historia se le sea leída por la voz de la actriz Helena Boham Carter. La música, ausente a lo largo de la narración, funciona como un elemento paratextual pues sólo se escucha en la pantalla inicial y en las finales, función que podría compararse con las guardas de un álbum ilustrado.

A pesar de haber sido una de las primeras producciones dentro del mercado de las tabletas digitales, y que se nota en algunos de los errores de diseño que presenta, esta aplicación es un buen ejemplo de cómo las posibilidades que ofrece este nuevo medio pueden ponerse al servicio de la narración, proporcionando así nuevas experiencias lectoras.

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